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阿龜人生
此遊戲分成「買」和「賣」兩大區塊。 「買」:玩家須購買食物補充當日所需熱量,並且達到營養均衡來生存下去。 「賣」:玩家可分別在台灣的北、中、南、東四個區域,種植蔬果或豢養牲畜,成熟後可賣掉賺錢。
 
創作者: 李映萱、籃日全、傅信穎、康育豪、吳綠庭
應用資料:

連結: 應用網站連結
應用介紹:
阿龜人生
 
  • 隊伍名稱
  • 豪大杯的綠茶
  • 隊員 : 李映萱、籃日全、傅信穎、康育豪、吳綠庭
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  • 專案內容說明
  • 此遊戲分成「買」和「賣」兩大區塊。
  • 「買」:玩家須購買食物補充當日所需熱量,並且達到營養均衡來生存下去。
  • 「賣」:玩家可分別在台灣的北、中、南、東四個區域,種植蔬果或豢養牲畜,成熟後可賣掉賺錢。
  • 與一般遊戲不同的是,包括賣場食物金額、食物所含熱量、作物種植時間等等,都是從真實數據資料取得,希望遊戲能夠更貼近真實世界。
  • 重要性說明
  • 國中小的健康教育課程中都曾經教過營養金字塔的觀念,然而大部分人都未能真正的運用在生活當中,久而久之便也忘記了這些數據。為此我們希望透過這款模擬買賣食物的網站,讓大家藉由遊戲更直接的了解每天所需的各類營養量,同時對這些食物的產地、價格等都有一定程度的了解。
  • 專案網址
  • 專案原始碼及相關檔案
  • 專案共筆/討論連結
  • 簡報投影片(附檔)
  • 授權方式
  • CC BY-NC-SA
  • 資料運用
  • 。行情
  • .家禽交易行情
  • .毛豬交易行情
  • .漁產品交易行情
  • .糧價查詢
  • .農產品交易行情
  • .農產品產地價格(月平均價格)
  • 。產地
  • .每月盛產農產品產地
  • .臺灣地區蔬菜生產概況
  • .臺灣地區雜糧生產概況
  • 。其他
  • .蔬果重要害蟲防疫旬報
  • .植物疫情
  • .CAS產品檢驗結果一覽表
  • .CAS優良農產品資訊
  • 專案實際運用
  • 可將遊戲結合於學校、家庭教育中,讓小孩、學生可以從遊戲中學習生活不可或缺的常識。
  • 未來展望
  • 由於這遊戲的設計主要對象為尚未出社會的學生族群們,對農業方面的常識、知識了解以及日常飲食的來源與實際價值都不甚了解。在政府提供了許多開源資料的資源下,在第一階段的開始我們想以遊戲的方式讓使用者們能夠吃米也知米價的消費者外,同時扮演著生產者角色的栽種者面臨真實的過去事件來了解栽種、養殖的不易與代價。
 
  • 在以遊戲體驗農業與人生外,我們也將加入更多的常識資訊給玩家,利用每天飲食都須注意到的營養均衡,需要攝取多少能量與食物的種類;利用每次農收的機會讓玩家認識更多政府提供的認證標章機制,保障栽種者外也同時守護消費者的健康!
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  • 從第一階段成功建立後,我們望眼更多的延伸應用/遊戲。例如,我們可以推出如餐廳的料理遊戲,讓玩家知道怎樣從各種食材裡創造出讓食客們願意買單的好菜餚,可以學到烹調的概念、也知道平常吃的菜餚究竟是怎樣的食材排列組合;我們也可以打造如農產超商的經營遊戲,讓玩家扮演小農或是經銷商來體驗不同身分下會遇到的各種現實好壞,而不純粹是簡單的開心農場種種菜就能開心賺賺錢的真實人生體驗。
 


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